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新英雄爆料:姐弟峡谷相逢,新英雄“镜”即将登场!

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设计思路

镜是曜的姐姐,在两人的技能设定上,想通过一些形离而神似的感觉,以暗喻两人之间的故事。

曜通过星辰之力倍化自己的能力,而没有继承这份力量的镜,则选择了万镜之厅的力量,通过镜像来倍化自己的能力。

两者虽然有着不同的视觉效果和操作方式,但目标都是更多次地去攻击敌人,虽然两人性格截然相反,能力也大相径庭,但骨子里都是一脉相承的激进。

镜是一位冷静坚定的成熟女性,在设计外形时,将干练的轮廓与气质作为重点,整体的花纹与色块分割多以直线条为主。

服装采用大面积包裹皮肤的样式,没有一丝拖沓的结构,模拟皮革材质,并融合镜子碎片元素,使整体有较硬的质感。

镜的设计锚点在于“镜子”。她在万镜之厅打碎魔镜时,碎片划破了身体、切断了头发,所以她用黑色的紧身衣束缚身体,免于破碎。同时,破碎的万镜之厅也与镜的身躯融为一体。

武器设计为镜子碎片拼成的刀刃,分散时能悬浮于身体周围,聚拢时又能组合成各种形状。

技能介绍

镜的技能设计进行过一次较大的调整,我们希望不以“纯粹的难度”作为追求的目标,而是尽可能让技能传递出角色的个性,并让玩家可以在对抗中体验到英雄本身的特色。

于是在确定了“镜子”的内核后,我们选择了轴对称的方式来控制镜像,因为这更符合“镜子”给大家带来的传统印象。

普通攻击

被动-铸镜:镜的技能命中敌人后会立刻恢复40%的冷却时间,镜像命中敌人也会为本体恢复冷却时间。

一技能·开锋

镜片包裹身体快速朝前突进并对路径上的敌人造成伤害并强化下一次普攻。强化普攻每击命中敌人会减少1技能0.5秒冷却时间。

二技能·裂空

镜对周围的敌人造成物理伤害和30%的减速,命中后回复生命值。

三技能·见影

镜朝前飞出并对路径上的敌人定身一秒,到达最远距离后张开镜像场,本体和镜像会从镜面两侧飞出,镜像空间存在10秒,期间镜像会复制本体所有的行为,但只造成30%的伤害。提前离开镜像空间会使之销毁。

镜像场成形后,在场的边缘会生成8个的碎片,期间本体或镜像对敌人造成伤害时,最近的碎片会飞向敌人并造成3%的斩杀伤害同时减少3技能1秒冷却时间。


*此为体验服技能描述,正式服敬请期待后续爆料

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